И так подведем небольшие итоги. Посмотрим на то что было и пойдем дальше.
И так работать лучше сдвоенной веревкой. Это дает ряд преимуществ.
Быстрое соединение и удвоенное количество витков, что бывает удобно при работе с подвесом, чтоб не терять дополнительное время
tut_folding_real.jpg
tut_larkshead2.gif
Наматывая витки смотрите чтоб они приходили плотно друг другу
tut_banding_real.jpg
Так как если они перехлестнутся, то в этом месте давление усилится, а так чем больше площадь займут витки, тем меньше давление будет.
Да и старайтесь, чтоб сильно веревка не передавлена. Простой способ проверить, это между веревкой и телом просунуть палец и провести вдоль веревок как раз расправите веревки и проверите как давит.
Ну и если осталась веревка ее обычно "накручивают"
tut_barwrap.gif
Я делаю так, как один из вариантов
PICT0011.jpg
Варинтов много и каждый просто подбирает для себя. Как ему удобно
Ну теперь вернемся к рукам. Есть много вариантов узлов. Познакомлю с самыми распространенными и ими пользуются многие из японских Мастеров.
Это вариант буленя и часто упоминается как boola-boola
tut_boolaboola_real.jpg
tut_bolabola.gif
Этот узел часто применяется для связки рук, ног. Так и как часть обвязки для подвеса.
Если у вас есть неуверенность? что узел развяжется то вы можете сделать так
Протянуть через петлю ходовой конец
noeudbond11.jpg
Есть и другое применение петли, это часто используется в подвесах или полуподвесах. Использование как блока. Меньше требуется силы для подъема
noeudbond10.jpg
И так же ходовой узел "Philip the Foole" на основе прусика
F1.jpg
F2.jpg
можно чуть модифицировать и сделать так
1.jpg
2.jpg
3.jpg
Основное запомните не применяйте очень сложных узлов, они должны быть простые и легко запоминаться и выполняться. И самое главное Вы должны их быстро развязывать.
Знаменитый Мастер Akeсhi Denki говорил "Мастерство Мастера определяется не как он быстро связывает модель, а как он быстро ее развязывает" Помните даже если вы очень опытны но .... у вашей модели могут затечь руки или ноги, или вы случайно пережали нервы. Поэтому Вы должны уметь быстро освободить свою модель.
Продолжим
соединение меж ветками или когда проходим другой веревкой
knot.JPG
есть несколько техник, но все их можно свести к таким базовым вещам
выбирайте сами что вам нравится и комбинируйте
knot (1).JPG
knot (2).JPG
knot (4).JPG
knot (5).JPG
knot (6).JPG
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.